Deux vérités,
un mensonge.
Le jeu connu en anglais sous le nom de « Two Truths and a Lie ».
Le grand classique anglo-saxon, adapté à un mariage : chaque invité·e saisit trois affirmations sur soi, dont deux vraies et une fausse. Les autres doivent deviner laquelle est le mensonge. Résultat : les cousins éloignés découvrent que Papi a été champion d'escrime à 18 ans, la meilleure amie révèle qu'elle a un jumeau, et tout le monde bluffe joyeusement.
Les trois phases
- Phase "submitting" (typiquement à l'apéro) : chaque invité·e remplit ses 3 énoncés via son téléphone et choisit lequel est le mensonge. L'ordre des énoncés est mélangé pour les autres.
- Phase "guessing" (entre le plat et le dessert) : l'organisateur bascule la phase, tout le monde voit la liste des joueurs et peut voter sur chacun·e. 1 point par mensonge correctement identifié.
- Phase "closed" : la phase finale révèle tous les mensonges, affichés en rouge, et les deux classements s'affichent.
Deux classements pour deux gloires
- Meilleur·e menteur·se : celui ou celle qui a trompé le plus de monde. Le compte est fait sur les devinettes ratées reçues, et affiché à la révélation avec le nombre de votants bluffés, pour que le titre se discute.
- Meilleur·e détective : celui ou celle qui a deviné juste le plus souvent. Un point par mensonge démasqué, qui compte aussi dans le classement général des tables. Souvent une tante fine observatrice, ou le meilleur ami qui connaît tout le monde.
Quelques bonnes pratiques
- Briefez les invités à l'apéro : les meilleurs énoncés mélangent l'anodin avec l'incroyable. « J'ai deux chats · J'ai rencontré Sean Penn à Cannes · Je suis allergique aux mangues ».
- Encouragez les vérités étonnantes plutôt que les mensonges farfelus. Le plus drôle, c'est de découvrir qu'un truc improbable est vrai.
- Chez les seniors, l'app ne doit pas être un obstacle : demandez à un·e neveu/nièce de saisir au clavier pour eux.
Pourquoi ça brise la glace
Contrairement aux jeux compétitifs, ce jeu fait travailler la curiosité sociale. Pour bien deviner, il faut observer, écouter, parfois aller poser une question directe à la personne. Les tables se mélangent naturellement : « Attends, c'est vrai que t'as habité au Groenland ?? ». Les discussions qui en découlent durent bien après la fin du jeu.
Faites avouer vos invités en douceur.
Créez votre événement, activez-le à l'apéro, révélez au dessert. Offert pour les mariages 2026, et 2027 si vous vous inscrivez cette année. Inclus ensuite dans le plan Mariage.
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